Menu

Доставка еды в офис

доставка еды в офис

Вселенная X условное наименование, в узком смысле вымышленное пространство, место действия игр серии X (см. далее). В широком смысле ко Вселенной X относят также события, персонажей, объекты, а также прочие общие элементы игр серии.

Игры серии X

Родоначальником, давшим название как последующей линейке, так и условному названию игрового мира, стал космический симулятор X: Beyond the Frontier, выпущенный компанией Egosoft в 1999 году. И критики, и игровая общественность приветствовали необычность игры, сравнивая её с близкими по жанру Elite и Privateer.2 После успеха первой части было выпущено сначала дополнение, потом продолжение0РК настоящему моменту серия состоит из трёх базовых игр и двух автономных дополнений:

При этом с каждым последующим шагом в игровой мир добавлялись нововведения, расширялось пространство действия, улучшался механизм игры.

Официальные эмблемы всех игр серии:

Критика.

Все игры серии были приняты довольно тепло. Многие отметили довольно интересные сюжетные решения, проработанный живой мир, прекрасную графику. Явным минусом было только большое количество багов в играх, хотя они постепенно исправлялись в последующих патчах.

Оценки:

Игровая хронология

Краткое описание истории Вселенной X. В начале XXI-го века человечество начало экспериментировать с технологией кротовой норы и успешно создало врата перехода (прыжковые врата, англ. ) и испытало их космосе между Землёй и Марсом, проложив путь для колонизации солнечной системы и межзвёздных перевозок. В попытке создания точки опоры для перемещений в межзвёздном пространстве марсианские врата перехода были отправлены к Альфе Центавра.Во время долгого перемещения 2 пары врат, земные врата потеряли связь с ними и перенастроились на другие. С другой стороны оказались инопланетные врата. Так Земляне обнаружили Вселенную X, на вид необитаемую совокупность солнечных систем, соединённых обширной сетью больших, двунаправленных врат перехода.

Озадаченные отсутствием разумной жизни в этой сети, но движимые любопытством и желанием колонизировать новые миры, Земляне решились расширить свою территорию во Вселенной X. Терраформеры были созданы и отправлены для превращения планет в обитаемые миры. Терраформеры были самовоспроизводящимися космическими кораблями, управляемыми простым искусственным интеллектом. Во время обновления программ, во флот Терраформеров были введены несколько ошибок, вызвавших радикальные перемены в поведении. Терраформеры, тиражируемые и предназначенные для терраформирования колонизированных планет, приводили планеты к состоянию, непригодному для поддержания человеческой жизни. Пытаясь остановить Терраформеров, Земляне впутались в войну со своими созданиями. Не было колоний, способных к обороне против атак Терраформеров и человечество было отброшено назад в солнечную систему, где Терраформеры начали осуществлять замысел по уничтожению всех форм жизни и терраформированию всех внутренних планет.

В попытке спасти солнечную систему, группа кораблей под командованием Натана Р. Ганна (англ. ) заманила Терраформеров через врата во Вселенную X. Земные врата были уничтожены, заперев Терраформеров во Вселенной X и отрезав Землю от остатка сети.

Серия X начинается более, чем через 750 лет после этих событий. Одиночный корабль Терраформеров появляется в солнечной системе, используя, по всей видимости, экспериментальный прыжковый двигатель (англ. ) не нуждающийся во вратах. Земляне осуществляют обратную разработку устройства. В ходе испытаний созданного корабля, названного X-шаттлом (англ. ), пилот-испытатель Кайл Бренанн (англ. ) случайно перемещается во Вселенную X. В отличие от того, что было раньше, теперь эта часть сети населена несколькими инопланетными расами и потомками флота Натана Р. Ганна. Терраформеры пытаются получить доступ к Земле и Кайл должен остановить их0м/p>

Соотношение игр серии и хронологии вселенной X :

2912 X Beyond The Frontier

2913 X-Tension

2934 X2: The Threat (Угроза)

2935 X3: Reunion (Воссоединение)

2938 X3: Terran Conflict (Земной конфликт)

Расы

0м/p>

Описание: Аргонцы, Аргоны (англ. ) потомки людей флота Натана Р. Ганна, оказавшиеся отрезанными от своей родной планеты. Единственные врата, ведущие на Землю, были разрушены во время войны с терраформерами, которые из-за ошибок в программах, вместо помощи людям в освоении планет, начали уничтожать население Солнечной системы и земных колоний, используя свои возможности в области изменения климата. Для спасения Земли, был принят дерзкий план, согласно которому земной флот должен был заманить терраформеров во врата, ведущие в другую часть вселенной, и после уничтожить их. Миссия была успешно выполнена и терраформеры вместе с выжившими военными оказались отрезанными от Земли, а Земля от остальной части Вселенной X. Через несколько лет, в 12 прыжках от Тауруса,людьми была обнаружена большая планета, вращающаяся вокруг солнца, позже названного Сонра, которая идеально подходила для колонизации. Многие колонисты решили переселиться туда. После заселения планеты Сонра-4, которую в народе называли просто 4, в 2241 году её решили переименовать в Аргон, в честь Натана Р. Ганна, предводителя Земного флота. В 2272 году правительство колоний перемещается с Тауруса на Аргон. После освоения большого количества систем, принимается решение об объединении всех колоний в Аргонскую Федерацию, с центром в системе Сонра, которую переименовывают в Аргон Прайм (Argon Prime).Сейчас Аргонская Федерация - это богатая космическая империя, в состав которой входит множество разных планет, от пустынных до покрытых вечными льдами. Планета Аргон Прайм сердце Федерации, резиденция правительства и административный центр. Кроме того, Аргон Прайм еще и одна из самых притягательных планет Вселенной Х. Это не только центр культуры, науки и образования. Свои услуги здесь предлагают тысячи баров, ресторанов, театров, казино, голографических кинотеатров и роскошных вилл. Все это делает Аргон Прайм лучшим местом для отдыха и развлечений во всей вселенной. Аргонской Федерацией управляет парламент. Каждый город, колония и космическая станция представлена сенатором, которого избирает их население. Аргонский парламент возглавляет президент. В данный момент этот пост занимает Фрэнн Херрон.

Первоначально, большинство людей флота Натана хотело вернуться на Землю, но после многих безуспешных попыток, стало понятно, что это невозможно. Многие сложили руки, но сам Натан не оставлял надежду и посвятил поиску пути к Земле всю оставшуюся жизнь. Он больше никогда не увидел свою родную планету. После гибели последних свидетелей войны с терраформерами, интерес к Земле постепенно стал падать. Вскоре новообразованное аргонское правительство решило полностью вычеркнуть любую информацию о Земле из официальных источников. Со временем Земля забылась, оставшись лишь в древних легендах о Натане Р. Ганне.

Внешность: Стандартная. За прошедшее с начала освоения космоса тысячелетие человечество практически не изменилось. Хотя в будущем разность условий на обитаемых планетах скажется на эволюции человечества.

Имена: Аргонские имена практически не отличаются от земных и представляют собой смесь из японских и европейских имен и фамилий, иногда встречаются чистые варианты : Сейла Ги, Елена Вей, Нил Хенг, Шерон Рейн,Сайринд Веймонд, Сэм Хо, Мэт Киан.

Экономика: Свободный рынок со здоровой конкуренцией.

Разница в ценах на товары выше среднего в биоиндустрии и пищевой промышленности. Это значит, что фабрики, выпускающие высокотехнологичные товары, могут стать неплохим источником прибыли, несмотря на необходимость перевозки большого количества мясных стейков.

Фабрики: В целом средние, за несколькими исключениями.

Базовые ресурсы: Средние; обычные цены на солнечные электростанции и шахты.

Высокотехнологичные товары: Средние, за несколькими исключениями.

Оружие и щиты: Неплохие; в последнее время аргонцы сосредоточили усилия на совершенствовании имеющихся технологий и создали несколько систем вооружений, которые во многом превосходят предыдущие образцы

Корабли: Аргонцы строят самые сбалансированные корабли во всей вселенной Х. Здесь можно увидеть влияние боронов, с которыми аргонцы ведут совместные разработки. Когда вы покупаете аргонский корабль, то получаете добротное универсальное судно. Кроме того, аргонцы не разделяют пацифизма боронов, и вы можете установить на него автоматическую пушку Гатлинга. Это оружие было разработано по чертежам, найденным в архивах. Это оружие произвело на сплитов такое впечатление, что они заплатили огромную сумму за лицензию на его производство. После создания Новы - истребителя класса М3, заменившего устаревшую Элиту, - аргонцы стали первой расой, которой удалось установить заднюю турель на тяжелый истребитель. Наличие оснащенных современным оборудованием верфей позволяет аргонцам строить улучшенные корабли с более мощными щитами и усовершенствованными двигателями. Когда-то Элита могла вызвать смех, но теперь ситуация изменилась. Нова остается одним из самых медленных тяжелых истребителей, но ее мощное вооружение заставит умолкнуть любого критика. Аргонцы также усовершенствовали Охотник, истребитель класса М4, и недавно созданный корвет Кентавр. На вооружение была снова принята и полностью переоборудованная Элита.


Названия кораблей: У аргонцев нет определенного стиля. Встречаются различные варианты названий: Колосс, Титан, Нова, Кентавр, Исследователь, Элита, Магнитар, Меркурий, Мамонт и т. д.

Описание:Территория этой расы включает в себя их домашний сектор Kingdom End (Королевский тупик, Конец королевства) и 21 прочих секторов. Несмотря на название, Королевство Борон управляется избираемым правительством, а официальный глава государства имеет только представительную функцию. В настоящее время главой королевской семьи является пятидесятилетняя королева Атрейя. Ее муж, король Ролк, погиб при аварийной стыковке своего крейсера с космической станцией. Он оставил после себя дочь - единственную наследницу престола принцессу Менелайю.

Бороны - прирожденные пацифисты. Несмотря на членство в Гильдии Основы и союз с аргонцами, бороны поддерживают дружественные отношения со всеми расами Вселенной. Они заключили торговые соглашения с телади и паранидами, но до сих пор опасаются сплитов, поэтому отношения между этими двумя расами напряженные. Бороны непосредственно не сталкивались с ксенонами, но были союзниками аргонцев, и они хорошо представляют, как опасна эта раса.

Бороны начали колонизировать луны родной планеты в 2220 году. В 2395 году боронское королевство уже включало в себя десятки колоний. Первой расой, с которой повстречались бороны, стала раса сплитов. По своей природе бороны крайне миролюбивы. Ранее они никогда не занимались производством оружия. Сплиты начали войну с Королевством, понимая, что безоружные бороны не смогут дать отпор. В 2469 году бороны оказались запертыми в родной системе. До того как сплиты решили нанести последний удар по планете боронов, их флот был атакован расой, с которой они никогда не встречались. Это были Аргонцы. Аргонская Федерация за несколько лет до этого наладила отношения с Королевством. После мольбы Боронов о помощи , Аргонцы не могли не вмешаться. Хорошо вооружённый флот аргонцев смог разгромить силы сплитов. С 2493 года Аргонцы и Бороны начали секретные переговоры и вскоре заключили союз (основав Гильдию Основы). Аргонцы стали передавать Боронам свои военные технологии. Так как война продолжалась, Аргонцы запросили у Паранидов поддержку, но Параниды не стали помогать Федерации в этой войне. Вскоре выяснилось почему в составе ударных сил сплитов были замечены паранидские корабли. Аргонцы сразу же разорвали все контакты с паранидами. Кульминацией войны стала грандиозная битва, произошедшая над родной планетой Боронов в 2496 году, в которой объединенный флот Боронов и Аргонцев разгромил союзный флот Сплитов и Паранидов. Официально Война, получившая название Боронская Кампания, закончилась в 2520 году, когда Сплиты и Параниды были вынуждены подписать мирное соглашение. Отношения Аргонской Федерации с Империей Паранид были испорчены навсегда. Аргонцы продолжили сотрудничество с боронами в военной сфере. И сейчас в этой области они одни из лучших во всей Вселенной X. Следует отметить, что согласно сообщениям игры, командный интерпретатор скриптов разработан боронской корпорацией Бала Ги (но мы-то знаем, что это был Egosoft).

Внешность: Естественная среда обитания боронов вода. Они имеют шесть основных конечностей, из которых 4 являются наиболее развитыми и сильными. Кроме того, тела боронов покрыты большим количеством малых отростков. Глаза боронов расположены в верхней части головы на гибком стебле.

Кроме мужского и женского пола, cуществует и третий, сравнительно редкий пол боронов, который называется Лар ( Lar ). Все Лары невероятно умны и занимают большинство должностей в парламенте и королевской семье. Лары не используют короткие и игривые боронские имена. Они стремятся использовать красивые и неординарные слова, многие из которых заимствуют у других видов. Лары рассматриваются как разновидность женского пола, хотя люди не могут различить боронов разного пола в любом случае.

При необходимости покинуть водную среду обитания, бороны используют специальные скафандры. Они созданы из белого полупрозрачного и гибкого полимерного материала. Скафандры оборудованы отверстиями только для 4 основных конечностей. Остальная пара конечностей используется для управления скафандром изнутри. Бороны не способны передвигаться самостоятельно вне воды, так как их щупальца для этого слишком слабы. Для решения этой проблемы скафандры боронов оснащены антигравитационным устройством , которое позволяет им медленно парить над поверхностью.

Все бороны обладают способностью изменять расположение малых внутренних костей в четырех основных щупальцах, создавая таким образом аналог ноги или руки с большим количеством тонких маленьких отростков-пальцев. Это дает им возможность легко поднимать или перемещать вещи вокруг себя. Взрослые могут делать это выборочно( например только с одним щупальцем ), а молодые особи - только со всеми сразу. Молодые учатся этой способности по мере взросления.

Рост боронов - чуть более метра. Самые высокие из мужчин достигают 1.3 метра в высоту.

В водной среде бороны передвигаются при помощи реактивной тяги. Они засасывают воду через рот, пропускают ее через жабры для извлечения кислорода. Далее вода поступает в специальное отверстие в их торсе и с силой выталкивается наружу. Это позволяет им передвигаться в воде с очень большой скоростью.

Бороны, как правило, говорят очень медленно, использую неуклюжие предложения, которые полны повторений. Кроме того, они любят использовать странные сочетания метафор. Однако они могут говорить очень коротко и ясно в случае опасности для их жизни.

Имена: Боронские имена состоят из 2 коротких слов, похожих на звуки, издаваемые земноводными: Гага Ло, Махи Ма, Тото По, Бала Ги, Поло Лу, Моло Да. Исключением являются имена ларов и членов боронской королевской семьи. Они состоят из одного слова и очень красивы: Ролка, Атрейа, Минелайа.

Экономика: Экономика с жестким государственным регулированием и сильным неприятием рисков.

У боронов низкая разница в ценах на товары в биоиндустрии и пищевой промышленности. Это означает, что у высокотехнологичных фабрик скромные объемы выпуска и прибыльность. В целом, прибыль у боронов меньше, чем у других, однако здесь самая безопасная атмосфера и стабильный, лишенный рисков, рынок. Бороны не любят копаться в земле, поэтому их шахты стоят дорого. Вместе с тем у них прекрасно развита энергетическая отрасль.

Фабрики: Отличные защитные и мирные технологии.

Базовые ресурсы: Средние; дешевые солнечные электростанции, дорогие шахты.

Высокотехнологичные товары: Отличные; бороны специализируются на мирных высокотехнологичных продуктах, таких как кристаллы, микрочипы, компьютерные комплектующие.

Оружие и щиты: Ионные технологии; бороны специализируются на высокотехнологичном ионном оружии, предназначенном для разрушения щитов и других корабельных систем. Со времени изобретения ионного излучателя эта технология получила свое развитие в нескольких новых системах вооружений.

Корабли:Бороны славятся своей мудростью, богатством и сложнейшими космическими кораблями. Корабли боронов выделяются своим внешним видом и сходством с обитателями глубин. Они наполовину органические, и выращиваются на верфях. Раньше бороны очень тесно сотрудничали с аргонскими конструкторами, хотя никогда не могли до конца понять природу их агрессивности. Постоянная угроза со стороны врожденных агрессоров сплитов заставила боронов отодвинуть на второй план свой пацифизм при создании новейших кораблей. Современное ионное оружие и уникальные двигатели привели к резкому падению количества сплитских рейдов. Новые боронские корабли не уступают аргонским в скорости и вооружении, но их щиты немного слабее.


Названия кораблей: Морские обитатели: Акула, Касатка, Кракен, Осьминог, Марлин, Гидра, Скат и т. д.

Описание:Одна из древнейших рас Вселенной X. Религия паранидов тесно связана с математикой и геометрией. Все параниды считают число 3 священным, оно почитаемо в их религии и математике. Высокие познания в математике дали толчок в развитии технологий и параниды довольно рано вышли в космос, в 2220 году. Они начали колонизацию с планет своей собственной солнечной системы и достаточно быстро создали большое число новых колоний. Во главе Империи Паранид стоит Понтифик Паранидский (Жрец-Император), нынешний император известен как Хаар. Его власть безоговорочна во всех математических и религиозных вопросах. Летом он располагается на родной планете паранидов в секторе Паранид Прайм, а зимой в своей резиденции в секторе Мудрость Императора. Жрец-герцог управляет всеми космическими станциями Империи Паранид. Удалённое от Паранид Прайм второе герцогство, имеет свою столицу в секторе Владение Кардинала.

Это была первая раса, с которой встретились Аргонцы во Вселенной X . Несмотря на сильные культурные противоречия, стороны смогли наладить тесные торговые отношения. Но последующие события, такие как Боронская Кампания и Ксенонский Конфликт, испортили отношения между расами.

Несмотря на все прошлые разногласия, параниды остаются союзниками сплитов. Они сохраняют и союз с телади, так как обе расы являются членами Торговой Гильдии. По этой причине параниды позволяют всем остальным расам свободно торговать на своей территории. Аргонцы не являются исключением, несмотря на напряженные отношения с паранидами, но торговля единственное, что связывает эти расы между собой. Параниды до сих пор строго соблюдают древние и необычные обряды своей веры и тщательно скрывают их от других рас. С паранидами практически невозможно подружиться, и даже понять их очень нелегко. Их религия запрещает представителям других рас селиться и проживать в паранидских колониях. Правда, этот закон почти не имеет практического значения, так как желающих сделать это очень мало. Причина проста - параниды предпочитают заселять жаркие и влажные планеты, которые не подходят другим расам.

Внешность: Параниды внешне похожи одновременно на ящериц и насекомых. У них толстая кожа жёлтого или зеленого цвета. На голове располагается три больших костяных гребня. Под ними, в складке протянувшейся поперек лба, находится три глаза. Их рот очень похож на рыбий. По разные стороны от него торчат два клыка.

Рост паранидов на много превосходит человеческий. Тело паранидов защищено естественным экзоскелетом. Руки паранидов обладают многочисленными сочленениями, как у насекомых. Ноги паранидов также обладают большим количеством сочленений и заканчиваются широкими стопами больше похожими на копыта. Они обеспечивают им невероятную устойчивость.

Параниды очень сильны, и могут выиграть в схватке один на один у любого противника. Их любимый метод убийства - захватить жертву своими длинными руками и раздавить в своих объятьях. Никто в Содружестве, в здравом уме, не выбрал бы борьбу голыми руками с паранидом.

У паранидов существует только один пол. Информация о том, как они размножаются неизвестна.

Параниды всегда ведут себя высокомерно и стараются не потерять лицо независимо от ситуация. Это действует на других паранидов, но делает их поведение смешным для остальных рас.

Всех существ, имеющих число глаз не кратное трём, они считают низшими, не способными воспринимать трёхмерность во всей полноте.

Имена:Имена Паранидов состоят из одного слова и очень сложны в произношении. Большинство имен содержит слог манчк: Ниманчкертсат, Арманкиселон, Луманчкэквохс, Олманчкнидттаб, Алексманскалванбилт.

Экономика: В целом устойчивая экономика, слабо контролируемая Жрецом-Императором.

Средняя разница в ценах на товары наблюдается в биоиндустрии и пищевой промышленности. У высокотехнологичных фабрик средние прибыльность и производительность.

Фабрики: Лучшие товары параниды производят для себя.

Базовые ресурсы: Плохие; цены на шахты и солнечные электростанции выше средних (по мнению паранидов, торговля продуктами низкого передела удел низших существ).

Высокотехнологичные товары: Средние; параниды плохо освоили выпуск самых распространенных товаров (за исключением боеголовок для их комплексов по производству ракет), но производят ряд отличных товаров, которых нет у других.

Оружие и щиты: Мало данных; технологии, разработанные паранидами (силовые пушки, разнообразные ракеты), дешево продаются на внутреннем рынке, но стоят очень дорого для представителей остальных рас, поскольку параниды ревностно охраняют свое ноу-хау.

Корабли: Корабли Паранидов это верх мощи, красоты и гармонии. Параниды всегда умели строить хорошие корабли, которые по своим боевым возможностям превосходят корабли любого другого флота Вселенной Х. К сожалению, их конструкторам не хватает воображения, поэтому паранидские корабли строго функциональны. Комфорт приносится в жертву практическим целям. Однако если вам нужен корабль, способный выйти невредимым из тяжелого боя, то лучше паранидских кораблей вам не найти. Именно паранидские инженеры создали силовую пушку и осколочный бомбомет. Зона поражения у этих видов оружия гораздо больше, чем у обычных лазеров. Во время последнего экономического спада, причиной которого, по мнению некоторых остряков, стали небольшие размеры трюма паранидских кораблей, паранидам пришлось продать другим расам чертежи ускорителя частиц. После этого тайная служба паранидов запретила продавать чертежи какого-либо оружия в будущем


Названия кораблей: Персонажи и божества греческой мифологии: Аид, Персей, Деймос, Агамемнон, Зевс, Одиссей, Деметра и т. д.

Описание:Государство сплитов представляет собой союз различных семей, каждая из которых контролирует несколько секторов. Родная планета сплитов находится в секторе Гордость Семей. Также там располагается штаб-квартира Совета Всех Семей военного правительства сплитов. На данный момент сплитами правит могущественная семья Ронкар, захватившая власть в результате последней войны с Патриархом Всех Сплитов.

Родная планета сплитов расположена на дальней окраине Вселенной Х. Это маленький недружелюбный мир, вращающийся вокруг двух солнц, опоясанный шестью лунами и вечно окутанный ядовитым туманом. Сплиты не были высшей формой жизни на планете. Но, благодаря своей агрессивности, невежественности и крайне жестокой натуре, они быстро изобрели простейшее оружие и стали высшей расой на планете, просто убивая любое другое живое существо.

Добившись этой сомнительной чести, сплиты обратили внимание на свое собственное общество и даже попытались создать некое подобие цивилизации. Но из-за их крайней агрессивности все попытки потонули в гражданской войне, продолжавшейся много сотен лет. Из этого хаоса возник Турук могущественный военный лидер, который смог заставить сплитов объединиться и образовать некое подобие феодального государства, основанного на иерархической структуре, во главе которой стоял император. Под управлением императора Турука и его преемников сплиты сделали огромный технологический скачок и, после долгих безуспешных попыток, создали первые ракеты, который позволили им достичь и колонизовать луны своего мира.

Добравшись до соседней солнечной системы, сплиты открыли другую форму жизни космических мух. Космические мухи, или мухи Маркуса, обладали способностью свободно перемещаться в межзвездном пространстве. Потому, несмотря на потрясающую красоту этих созданий, сплиты ловили их и использовали в качестве генератора энергии для двигателей своих космических кораблей.

Эта уникальная технологическая компоновка позволила сплитам продвигаться все дальше и дальше вглубь космоса, и с течением времени они колонизовали немало планет своего сектора.

Первой расой, с которой встретились сплиты в 2370 году, была раса паранидов. Агрессивные по своей природе сплиты начали войну. Но вскоре стало ясно, что это война ничего не принесёт. Было объявлено перемирие. Расы наладили отношения, и вскоре был заключён союз. Позже параниды помогли сплитам в Боронской Кампании. Этот союз стал основой для Торговой Гильдии. В этом же году сплиты впервые встретились с ксенонами. После короткой войны, сплиты поняли, что противник слишком силен и отступили.

Внешность: Сплиты - раса гуманоидов. Средний рост мужчин около 170 - 180 см. Женщины на много выше и стройнее мужчин. Цвет их кожи в основном бледно-зеленый\коричневый и ядовито-желтый. У сплитов яркие синие или коричневые глаза, которые расположены на их плоском лице. У многих мужчин есть серая тонкая борода на конце того, что можно назвать подбородком и серыми пучками волос на голове.

Сплиты - очень сильные борцы ,когда дело доходит до схватки. Ни один человек, телади или борон никогда не смогли бы выигрывать у сплита, независимо от того, мужчина это или женщина. Только параниды еще более сильны в рукопашном бою.

Сплиты вероятно самая недружелюбная раса во всем Содружестве. Они рождаются с естественной ненавистью ко всему, что живет и дышит. Единственной вещью, которую они уважают, является власть, основанная на военном превосходстве.

Имена: Имена Сплитов состоят из двух частей: имени и фамилии. Имя состоит из одного и очень редко из двух слогов. Фамилия всегда начинается с приставки т и не содержит в себе гласных. Название семьи Сплитов всегда является именем ее лидера. Лау т0@ЃЬ Сао т0@АА Хо т0@@Ь Ло т0@ЂЃЮ

Экономика: Наблюдается незначительное вмешательство государства в экономику. Средняя разница в ценах на товары в биоиндустрии и пищевой промышленности. У высокотехнологичных фабрик средние прибыльность и производительность.

Фабрики: Научные исследования направлены на усиление военной мощи.

Базовые ресурсы: Сравнительно неплохие; дорогие Солнечные электростанции, но дешевые из-за применения рабского труда шахты.

Высокотехнологичные товары: Плохие; сплиты почти не используют мирные технологии.

Оружие и щиты: Отличные; сплиты так и не освоили выпуск хороших ракет, так как предпочитают разбираться с врагами в ближнем бою. Щиты у них выше среднего, но самый лучший товар различные виды лазеров. В целом вооружение сплитов такое же быстрое и опасное, как и их корабли.

Корабли: Корабли сплитов превосходят аналоги других рас по скорости и огневой мощи. Сплиты твердо придерживаются следующего правила: если вы не можете уничтожить противника первым выстрелом, возьмите пушку побольше или вызовите подмогу. Выдержки у них ни на грош, им всегда не терпится первыми ввязаться в драку. По этой причине они обычно пренебрегают щитами. Однажды щиты пришлось добавлять уже в ходе строительства, потому что их не предусмотрели в конструкции корабля. Конструкторы сплитов до сих пор жалуются на это, приводя этот факт как пример упущенной возможности оснастить корабль более мощными пушками. Несколько сплитских торговцев с большой неохотой установили ионные излучатели в грузовых отсеках своих кораблей и неожиданно для себя обнаружили, что их можно использовать для охоты на космомух. Именно поэтому самые роскошные и великолепно оборудованные сплитские пассажирские транспорты можно оснастить ионными излучателями - сплиты используют их для космических сафари.


Названия кораблей: Хищники и опасные животные: Дракон, Тигр, Пантера, Питон, Удав, Кайман, Уж и т. д.

Описание: Телади раса ящероподобных существ. Официально считается, что они вышли в космос очень поздно уже после ксенонского конфликта. Однако, это не так. Родиной телади является система Ианамус Зура. Первоначально у телади было нормальное распределение мужчин и женщин. Однако, их пристрастия очень отличались. Мужчины занимались наукой, философией и искусством. Женщины же тяготились исследованиями и торговлей. После выхода в космос и освоения родной системы, телади наткнулись на врата в новый сектор. Основав колонию в этом секторе, телади вскоре открыли целую сеть врат. Практически все телади в космосе были женщинами, так как особи мужского пола рождались только на родной планете, а взрослые мужчины не были заинтересованны в космических полетах. Для размножения женщины возвращались в родную систему. Но однажды, в 2147 году, по неизвестным причинам врата, ведущие в Ианамус Зура отключились, разделив родную систему с колонией. Все мужское население осталось в секторе Ианамус Зура. Там же остались технологии и знания космических полетов. Отрезанные от родины, без надежды вернуться обратно, телади смогли выжить только потому, что женщины могли размножаться без участия мужчин. При этом дочь являлась клоном матери. Века такой селекции превратили женщин телади в алчных, хитрых, думающих только о прибыли, существ. На построение и налаживание новой жизни колонии потребовалось несколько столетий. Телади заново открыли для себя космические полеты только в 2700 году. После чего начали активную экспансию. Вскоре новым домом телади стала система Сейзвел (Seizewell).

Политическое устройство расы своеобразно. Все телади являются членами Корпорации. Каждый является акционером (однако, акции нельзя продать, конечно тут некоторое противоречие между корпорацией и госуд). Каждая система избирает на определенный срок своего представителя в совет директоров. Главой Корпорации телади является исполнительный директор(CEO), избираемый советом директоров.

В 2912 году врата в сектор Ианамус Зура снова включились. И хотя телади вернулись в родной сектор, века изоляции наложили на них слишком большой отпечаток.

Внешность:Телади похожи на больших прямоходящих ящериц. Цвет кожи в основном зеленоватого или коричневого оттенка. Телади ходят на своих тонких задних лапках и с дальнего расстояния отдаленно напоминают гуманоидов. Ростом телади не больше ребенка. Вместо волос их голову покрывают очень твердые чешуйки. На их лбу расположена флюоресцентная пластина, которая меняет цвет в зависимости от настроения телади.

Телади не качают головой, чтобы сказать "нет" или "да". Вместо этого они перемещают их очень крошечные уши назад и вперед или вверх и вниз.

Телади являются амфибиями. Они могут жить одинаково хорошо и на суше и под водой. В воде телади перемещаются используя рудиментарные перепонки между их пальцами/когтями. Большинство телади живет вне воды, особенно находящиеся в космосе.

Тело телади покрыто маленькими шестиугольными пластинками, которые плотно соединены у молодых особей и постепенно расходятся с взрослением. У всех телади большие и желтые глаза, но с возрастом они становятся оранжевыми и темно-красными. Вместо зубов у телади есть своего рода кость для пережевывания пищи. Уникальной особенностью телади является наличие трех сердец, что предполагает отсутствие у них такого понятия как сердечный приступ.

Примечателен тот факт, что телади впадают в паралич, когда их жизни грозит реальная опасность.

Имена:Имена Телади состоят из трех слов: первое имя бабушки, второе имя матери, третье собственное. После имени следует цифра, обозначающая количество таких имен в семье. Горанорис Кджаламсас Томулилис III, Андорсиус Сильвиос Белизаурис VII, Сисималос Ялимарес Ванодасос VIII.

Экономика: Это рынок для прожженных коммерсантов, где возможно все. Заоблачно высокая разница в ценах на товары в биоиндустрии и пищевой промышленности. Высокотехнологичные фабрики различаются как по прибыльности, так и по производительности. В секторах легко заработать деньги и так же просто их потерять. Телади не славятся изобретательностью и заимствуют технологии у других рас, но при этом выжимают из них все возможное. Они также поставили на конвейер производство и продажу всех видов основных продуктов.

Фабрики: Телади выжимают из обычных товаров максимум выгоды.

Базовые ресурсы: Отличные; цены на солнечные электростанции и шахты ниже среднего уровня.

Высокотехнологичные товары: Хорошие; и вновь телади на голову выше среднего уровня по большинству высокотехнологичных продуктов.

Оружие и щиты: Мастера экономии. Телади обладают богатым опытом в производстве дешевой низкотехнологичной военной продукции, которая используется испокон веков. Высокими технологиями они не занимаются.

Корабли: Так как женщины телади почти не занимаются научными исследованиями, им приходится покупать новые технологии у других рас. Искусство телади заключается не в том, что они способны продать воду жителю боронских болот, а в их умении приспособить под себя все, до чего они могут дотянуться. Их собственные технологии сильно устарели, но они научились применять на своих кораблях практически любые чужие технологии. Их флот оснащен самым разнообразным оборудованием, оружием и щитами. Их корабли уступают другим в скорости, но хорошо защищены и вместительны. Не стоит их недооценивать. Их боевые корабли обычно запаздывают к началу сражения, но после прибытия на место действуют вполне эффективно. Телади поддерживают дружеские и торговые отношения со всеми органическими расами и пиратами, поэтому могут рассчитывать на их помощь в случае нападения. В последнее время прошел слух о появлении нового прототипа теладийского М6. Говорят, он вооружен лучше, чем любой корабль до него. Также говорят, что во время тайных летных испытаний два М6 сплитов попытались атаковать его и были так поражены его боевыми возможностями, что даже отказались от привычных острот на тему "скорости улитки".


Названия кораблей: Различные виды птиц: Феникс, Кондор, Альбатрос, Гриф, Пеликан, Тукан, Пустельга и т. д.

Описание:Раса ксенонов представляет собой флот разумных боевых роботов, контролирующих, по крайней мере, семь секторов в изведанной части вселенной. Мотивы ксенонов не ясны. Ксеноны никогда не выходят на связь с другими расами и не предпринимают попыток торговли. При виде корабля или станции другой расы ксеноны незамедлительно открывают огонь. Вероятно, их основной целью является обустройство новых колоний для производства энергии и всё новых машин. Сейчас ксеноны не ведут активных боевых действий, но иногда совершают вылазки на соседние с ними сектора.

Впервые во Вселенной X ксеноны были обнаружены сплитским кораблем, наткнувшимся на ксенонский сектор. Несмотря на предложение поторговать, сплит был атакован и уничтожен, что привело к объявлению сплитами войны. Произошло несколько небольших сражений, в которых боевые корабли сплитов были полностью уничтожены. Сплиты попытались привлечь паранидов, но те отказались, и сплитам не осталось ничего другого кроме как прекратить войну. Никакой мирный договор не подписывался, сплиты добровольно покинули вражеский сектор. С этого времени другие расы начали регистрировать сообщения об обнаружении неизвестных кораблей, которые, как полагали, являлись ксенонскими.

Долгое время о них не было ничего известно. Первые сообщения о контактах с неизвестными кораблями на границе Аргонской Федерации, начали появляться с 2330 года. Следующие 50 лет число контактов постепенно росло, пока, в 2380 году, неизвестные корабли не начали атаковать аргонцев.

С 2381 года атаки на Аргонскую Федерацию стали более частыми. Аргонцы стали готовиться к войне.

В 2384 один из выживших после атаки неизвестных кораблей смог впервые описать противника. Это были терраформеры, но сильно модифицированные, мутировавшие, c сильно изменившейся конструкцией кораблей. Они стали чужими. Кто и когда впервые стал называть эти корабли Ксенонами (Чужой на Греческом языке) осталось неизвестным, но название устоялось.

С 2384 по 2395 годы столкновения с ксенонами постепенно усиливались, пока ксеноны не уничтожили аргонскую станцию Антигон (The Antigone), убив тысячи человек. После этой атаки, Аргон начал крупномасштабную войну с ксенонами. Позже эта война стала известна под названием: Ксенонский Конфликт. Аргон попросили помощи у знакомой им расы Паранидской Империи, однако, после долгих дебатов, в 2400 году параниды отказались участвовать в войне. Следующие 25 лет аргонцы проигрывали ксенаном большинство битв. Многие системы и колонии аргонцев были захвачены ксенонами.

В 2425 году аргонцы одерживают несколько значительных побед над ксенонами и начинают медленно вытеснять их со своей территории.

В 2460 году аргонцы полностью освобождают свою территорию от ксенонов и загоняют их в глубокий космос. Больше ксеноны не вели никаких активных боевых действий против рас содружества.

После прибытия Кайла Бреннана во Вселенную X, стало известным происхождение ксенонов. В действительности они являются роботами Терраформерами, высланными с Земли много веков назад, чтобы преобразовывать климат планет для их последующей колонизации. Это были способные к самовоспроизведению роботы-инструменты с развитым Искусственным Интеллектом (ИИ), предназначенным для решения сложных задач. Однако эти роботы совершенно не осознавали цель своего существования.

Все изменилось в 2115 году на Земле, халатно выполненная работа по обслуживанию и модернизации Терраформеров, привела к появлению ошибок в их программных модулях. Они медленно, но верно распространились по всему флоту Терраформеров и, в конечном счете дали толчок к рождению их самосознания. В принципе, это еще не было фатально, хотя и доставляло некоторые неудобства, однако еще одна ошибка в сервисных процедурах полностью изменила для Терраформеров связь между их задачами и окружающей реальностью. Последствием этого стала война, известная как Война с Терраформерами, разрушившая земные и многие звездные колонии людей.

Остатки Терраформеров, во главе с двумя так называемыми Судами Центрального Процессора (#efaa и #deff) отступили к секторам за пределами Рая Менелауса. Бороны отказались рискнуть и уничтожить их полностью по этическим причинам. В отличие от модуля #deff, #efaa находится на грани становления сознания, в остальном они идентичны.

Корабли: Технологии и корабли ксенонов превосходят аналоги содружества по многим параметрам. При этом они постоянно совершенствуются. Примечателен тот факт, что все ксенонские корабли все еще имеют кокпит для пилота. Вероятно возможность ручного управления корабля человеком, сохранилась в программном коде И. И. со времен терраформеров.


Названия кораблей: Латинские буквы: J, K, Q, P, PX, LX, L, M, N.

Описание:Они появились неизвестно откуда. Первоначально не было даже информации, есть ли у их родной мир, хотя позднее с развитием сюжета в X3:Terran Conflict игроку предстоит найти и уничтожить планетоид хааков, состоящий из нивидиума.

Очень мало известно о самих хааках, но точно известно, что они являются расой насекомых. По социальному устройству напоминают улей, с маткой и рабочими. Хааки продвинуты в технике, используют неизвестные физические законы для работы своих двигателей и оружия.

Агрессия хааков была спровоцирована паранидами, которые в поисках нивидиума наткнулись на сектор хааков с большим количеством нивидиумных астероидов. Параниды начали крупномасштабную добычу нивидиума. Через некоторое время параниды наткнулись на патруль хааков и первые открыли огонь. В результате боя все корабли самих паранидов были уничтожены. По останкам навигационных систем паранидов, хааки нашли свой путь в системы Содружества.

Кайл Бреннан предположил, что нивидиум это элемент родной планеты хааков, и именно потому что параниды добывали его хааки вступили в войну. Как выяснилось они не различают расы вселенной и поэтому атакуют всех подряд. Первая массированная атака хааков на содружество приходится на аргонский сектор Президентский рубеж, которая приводит к его полному уничтожению, после чего они предпринимают атаку на сектор Омикрон Лиры откуда отступают лишь после уничтожения их флагмана М0. Вторую попытку предпринимают сразу же после открытия врат на Землю, в этот раз они проводят массированную атаку сразу в нескольких секторах, но своевременное подкрепление флота с Земли, приведенное Джулианом Бреннаном, приводит к уничтожению ударного хаакского флота.

Корабли: Корабли хааков обладают хорошей скоростью и маневренностью. Их истребители обладают уникальной особенностью собираться в кластеры разных размеров для совместного прыжка. Хаакские M1 и M2 очень компактны. Своими размерами уступают большинству фрегатов содружества из-за чего становятся трудной мишенью. Все корабли хааков используют лучевое оружие, увернуться от которого практически невозможно.

Названия кораблей: Неизвестны, используются обозначения классов: Эсминец, Авианосец, Корвет, Истребитель и т. д.

Описание:Люди всегда стремились к звездам. Земляне стали первой из новых рас, вышедшей в космос.

В 2022 году Японский студент Ашизава Казуко открыл принципиальную возможность существования прыжковых врат. После тестирования технологии началась постройка врат.

В 2036 году была достроена пара прыжковых врат. Врата были размещены между Землей и Марсом, после чего проверены на работоспособность.

В 2037 году Марсианские врата были отправлены на Альфу Центавра. Время в пути 78 лет.

В 2041 году земные врата потеряли связь со вторыми, но после перезагрузки вновь включились. Однако, с другой стороны уже была новая система с вратами неземной расы.

В 2042 году исследовательский корабль Winterblossom (Винтерблоссум, Зимний цветок) исследует системы по ту сторону врат. После 2 лет исследований корабль так и не нашел никакой разумной жизни кроме пустых секторов и сети врат.

В 2062 году началась колонизация найденных систем.

В 2066 году на Земле построены первые терраформеры и отправлены через врата для терраформинга планет.

В 2084 году с Земли отправляется первый флот самовоспроизводящихся терраформеров.

В 2115 году вторые земные врата достигли Альфы Центавра, но оказались не очень нужны, так как там уже была пара инопланетных врат. Вторая планета Альфы Центавра, названная Таурус (Taurus) становится самой большой колонией вне Солнечной системы. Всем терраформерам отправлено обновление ПО, которое, несмотря на отсутствие ошибок в нём самом, вызвало серьезные изъяны в программе терраформеров вследствие некорректной его установки.

В 2145 году в солнечную систему прибывает флот из 6 первых терраформеров и начинает терраформинг внутренних планет, уничтожение станций, шахт, баз.

В 2146 году война с терраформерами почти проиграна. Многие колонии разрушены. Связь с ними потеряна. Флоты уничтожены. Терраформеры начинают массированную атаку на Землю. Последний флот Земли, во главе с Натаном Р. Ганном, минирует земные врата и отвлекающими маневрами увлекает весь ударный флот терраформеров за собой, во врата. После чего врата уничтожаются, cпасая оставшихся землян от уничтожения.

Следующие несколько сотен лет земляне почти не выходили в космос. Постройка новых врат была запрещена.

В 2905 году в Солнечную систему прыгает ксено-терраформер. Корабль удается уничтожить и извлечь прыжковый двигатель. Правительство земли запускает программу исследования двигателя.

В 2912 году Кайл Уильям Бреннан, при первом тесте экспериментального прыжкового двигателя исчезает вместе с экспериментальным шаттлом. На его поиски отправляют Майора Елену Хо (Major Elena Kho).

Сооружение большого жилого и оборонительного планетарного Торуса началось в 2918 году и продолжается до сих пор. Эта станция служит огромной защитной платформой для Земли и основной базой и верфью для земного флота. В будущем Торус должен обеспечивать всю Землю солнечной энергией. Он также станет центром сельскохозяйственного производства и новым домом для многих землян.

В 2938 году на орбиту Земли телепортируются прыжковые врата вместе с Джулианом Бренаном. Земной флот AOG входит во врата, в сектор Heretic0г End (Край Еретиков), и вместе с аргонским флотом отбивает атаку хааков.

Земляне аннексируют сектор Heretic0г End. Перемещают врата в пояс астероидов. На данный момент находятся в состоянии холодной войны с Содружеством.

Корабли: Земные корабли явно превосходят аналоги Содружества, особенно по щитам и энергии лазера и немного по скорости. Земные войска делятся на 2 части : ОКК (USC, МКАЗ) и АОГ (АTF).

ОКК, United Space Command (Объединенное Космическое Командование), занимается обеспечением безопасности земных секторов и поддержкой гражданского населения.

АОГ занимается обороной Земли от терраформеров/ксенонов. На службе AОГ стоят лучшие корабли и технологии землян.


Названия кораблей: ОКК: виды холодного оружия/названия японских городов: Ятаган, Сабля, Кортик, Клеймор, Рапира, Осака, Токио, Йокогама. АОГ: персонажи и божества скандинавской мифологии: Один, Тор, Вали, Видар, Мьёлльнир, Скирнир, Тир и т. д.

Описание:Большинство земных терраформеров, получив обновление ПО, со временем эволюционировало в ксенонов. Но обновление не дошло до всех кораблей ЦПУ(Центральный Процессор Управления). Эти корабли представляют собой автономные центры управления, окруженные флотом малых кораблей-дронов, предназначенных для защиты и выполнения различных операций.

В настоящее время известно 3 истинных корабля ЦПУ:

Первый корабль ЦПУ Декка в секторе Альдрин. Не получив обновления, корабль остался верен колонистам и помогал им в терраформировании, разработке технологий и кораблей. Благодаря этому, Альдринцы смогли выжить в практически непригодных для жизни условиях.

Второй и третий корабли ЦПУ Декка #cafe и Декка #efaa, века находясь в глубоком космосе и эволюционируя, обрели самосознание, став разумными. Они решили не вмешиваться в дела других рас.

Описание:Древние невообразимо старая раса. Они существуют уже несколько миллиардов лет.

Древние являются создателями всей сети врат во Вселенной X, и постоянно наблюдают за ней. Цели и мотивы столь продвинутой и древней расы могут быть непостижимы для остальных. Существует предположение, что они помогают молодым расам выйти на новый уровень развития, хотя, в той же степени, это может быть просто игра с жизнью.

В 2041 году, когда земные врата случайно перенастроились на сеть врат древних, они были неприятно удивлены, что кто-то, о ком они не догадывались, смог изобрести технологию собственных врат. Древние немедленно отреагировали и перенастроили множество врат, сформировав сеть из сотен систем, в которых не было разумной жизни. Земляне были идентифицированы как экстремально опасные и невероятно разумные.

В 2147 году планы древних, поставленные под угрозу землянами, открывшими технологию создания врат, были полностью уничтожены появлением флота земных терраформеров. Чтобы сформировать сообщество, в котором все виды смогут выжить, включая терраформеров, древние полностью переконфигурировали всю сеть врат, создав закрытую систему в которую нельзя было ни войти ни выйти. В этот момент система Ианамус Зура была отсечена от остальной вселенной. Так была создана Вселенная X.

В 2912 году древние, через расу сонен, посылают содружеству предостережение, в котором говориться о неприемлемости полного уничтожения ксенонов. До этого момента ни одного прямого контакта ни с древними, ни с сонен не было зарегистрировано. Древние вновь реконфигурируют врата.

Описание:Об этой расе практически ничего не известно. Предположительно они связанны с древними. В первый и последний раз появляются в Xc: Reunion.

Джулиан Бреннан несколько раз пересекается с кораблем сонен во время охоты за гонером перебежчиком Ионом Батлером (Ion Battler). Во время поиска Батлера сонен попытался убрать Джулиана с дороги. Во время сделки Джулиана с крупным паранидским торговцем, сонен спроектировал голограмму врат на астероид, в который паранид благополучно влетел после сделки. В убийстве обвинили Джулиана.

Позже выяснилось, что с Ионом связался сонен, называвший себя Саргоном, и передал ему технологию постройки врат и координаты Земли. Однако после поимки и ареста Иона выяснилось, что планета, к которой сонен дал координаты, и Земля, по информации бортового компьютера экспериментального шаттла, являются разными планетами.

Кроме того Саргон пытался предотвратить телепортацию врат к Земле в результате чего Ион погиб.

Чего они реально хотели добиться так и осталось загадкой. Больше корабль сонен никто не видел.

Фракции

Описание: Гонеры обособленная религиозная группа аргонцев. Религиозная не потому, что они верили в какого-либо бога, а потому, что верили в существование Земли, прародины человечества.

Начало гонерам было положено аргонским студентом истории Мартинусом Сандасом (Martinus Sandas) в 2372 году, в виде научного кружка под названием Правда о Земле (Truth about Earth). Первоначально в нем состояло всего 3 человека. Никто не принимал Мартинуса всерьез.

В 2376 году пра-правнучка Натана Р. Ганна Наяна Ганн (Nyana Gunne) находит записи Натана, в которых он просит уничтожить вторые земные врата, чтобы терраформеры не смогли получить земные технологии создания врат. Через короткое время Наяна и Мартинус встретились, так-как их цели совпадали.

В 2377 году Наяне и Мартинусу удается приобрести корабль земного флота Натана, которому уже тогда было почти 250 лет, и отправиться на поиски вторых земных врат. В команде корабля было 6 человек: Наяна с Мартинусом и их друзья: Рэндол Ниддонг (Randol Niddong), Джидлак Андрей (Jidla Andreju), Соня Кхадир (Sonja Khadir), Джавн Мантелл (Jawn Mantell). В честь Натана корабль был назван АП Ганнер (AP Gunner), а группа стала называть себя гонерами (Gunners).

В 2381 году АП Ганнер находит земные врата. Группа полностью уничтожает всю электронику врат, но оставляет корпус в целости. Фото Команды на фоне земных врат позволяет заметно увеличить число членов за следующую пару лет. Гонеры создают Книгу Правды (The Boo Of Truth) в которую стала собираться вся добытая информация о Земле.

В 2387 году корабль АП Ганнер пропадает вместе со всем экипажем.

В 2934 году Кайл и Джулиан Бреннан находят АП Ганнер в секторе Убежище Наяны.

За века своего существования гонеры стали скорее религиозной, чем научной организацией. Земля превратилась в объект поклонения, а ее поиски в духовный путь. Однако, после воссоединения с Землей в Xc: Reunion, гонеры достигли своей главной цели, и, чтобы не потерять смысл своего существования, они решили заняться поисками следов разумной жизни во вселенной, исследуя древние легенды, проводя глубокий исторический анализ данных и занимаясь археологическими раскопками.

Первоначально Главный храм организации располагался в аргонском секторе Юго-западное облако. Но в конце Xc: Reunion был уничтожен и в Xc: Terran Conflict уже отсутствует. Однако при содействии игрока гонеры строят новый храм в секторе Элизиум Света.

Кроме того гонеры обладают своим собственным сектором Элизиум Света. Там заканчивают свой долгий путь гонерские пророки. Все постройки в секторе являются неотъемлемой частью храма гонеров.

Все гонеры пацифисты, однако, они никогда не ставят свои убеждения выше цели.

Корабли:Раньше гонерский Странник был единственным кораблем, который использовали гонеры. Сейчас, после "повторного открытия" Земли, их численность и потребности растут. Появились слухи о новых гонерских кораблях. Каждый корабль гонеров обладает уникальными особенностями. Всего есть четыре типа:

Описание: Фракция пиратов объединяет представителей различных разумных рас. У пиратов нет определённого правительства, и всё власть поделена между несколькими группировками. Контролируемые пиратами сектора специализируются на производстве нелегальных товаров, работорговле и грабежах. Помимо кредитов, в качестве анонимного средства платежа на чёрных рынках используются паранидские драгоценности.

Пиратские базы (представляющие собой переделанные транспорты) располагаются в секторах различных рас. На таких станциях можно продать рабов или обменять нелегальный товар. При появлении опасности пиратская база просто прыгает в другой сектор.

Отдельно стоит Пиратский анархический пост, представляющий собой захваченную паранидскую торговую станцию. Он стационарен, и обладает расширенным предложением товаров. Такие порты находятся в пиратских секторах LooMancStrat0г Legacy (Наследие ЛуМанчкСтрата)13 и Hativah0г Faith (Вера Хатикваха)14.

Официально правительства всех рас борются с пиратами. Но Телади неформально поддерживают их, поставляя им свои корабли и ведя с ними торговлю.

Внешность: По видеосвязи пилотов-пиратов можно опознать по различным аксессуарам и рисункам на теле, придающим пилотам грозный вид (это могут быть металлические конструкции на голове, доспехи, пулемётные ленты на груди, специфическая одежда). Так же у некоторых из них нет одного глаза (он обычно прикрыт чем-то, как аналог глазной повязки морских пиратов XVI0€VII веков): у аргонцев у мужчины нет зрачка, у женщины вместо него линза, у борона один глаз косой, у паранида на среднем глазу что-то вроде линзы, у телади фирменная пиратская глазная повязка.


Корабли: Пиратские корабли можно распознать по ярким узорам-граффити, которыми они покрыты.

Пираты используют переделанные корабли содружества, которые, скорее всего, были угнаны или перекуплены на черном рынке. У пиратских кораблей скорость выше чем у аналогов, выше энергия лазера, но заметно меньше щитов. Стоит обратить внимание на пиратский М3+ Огненный коготь Прототип. Один из лучших истребителей своего класса, потому что является плодом усилий всех пиратских кланов. Пиратские М7, М1, М2, как сказано в описании сделаны из мусора. По своим характеристикам являются худшими в своем классе.

Названия кораблей: Названия пиратских судов времен Средневековья: Галеон, Каррака, Бригантина, Каравелла. Корабли содружества не переименовываются.

Описание: Клан Яки это одна сильнейших пиратских группировок во Вселенной Х. Яки были основаны в 2905 году аргонской женщиной-пиратом Му-Кай (Moo-Kye). Их название образовано от слова Якудза. Яки контролируют 3 сектора рядом с паранидским космосом: Ocracoe0г Storm (Буря Окракока), Senator0г Badlands (Пустоши сенатора), Weaver0г Tempest (Буря пряхи17). Яки высокоорганизованны, в отличие от других пиратов. Они занимаются проектированием и постройкой кораблей собственной конструкции, а не как пираты, из мусора.

Безжалостные пираты яки воспользовались ослаблением аргонского флота и стали нападать на аргонские станции и разбойничать во многих других секторах Вселенной Х. Они становятся силой, с которой приходится считаться. Они намеренно создают хаос, чтобы подорвать основы закона и порядка во вселенной. Яки часто нападают на почти беззащитных одиноких торговцев без эскорта.

Дезинтегрирующая ракета - изобретение пиратского клана Яки. Ракета выводит из строя бортовую электронику и двигатели, бомбардируя их ускоренными ионами. Корпус и другие системы при этом не повреждаются.

Недавно яки построили собственную верфь в секторе Senator0г Badlands (Пустоши сенатора).

Корабли: Корабли Яки быстры и хорошо защищены. Можно отметить один из лучших М3+ Yai Tenjin (Теньзин, Тэнцинь) M3+ и превосходный эсминец М2 Акума.

Названия кораблей: Японские божества: Акума, Райдзин, Фуджин, Сусаноо и т. д.

Альянсы

Гильдия Основы (The Foundation Guild) была создана в 2582 году, как средство стабилизации и восстановления ослабленной экономики Аргонской Федерации и Королевства Борон после Боронской Кампании. Членами гильдии являются Королевство Борон и Аргонская Федерация. Все контролируемые государством торговцы Аргонской Федерации и Королевства Борон подчинены Гильдии.

Главные задачи Гильдии Основы:

1. Защита всех мирных кораблей рас-членов гильдии.

2. Гарантировать свободную торговлю и предотвратить незаконные манипуляции с ценами на товары.

3. Помогать всем планетам рас-членов гильдии, поддерживать поставку необходимых грузов, следить за благополучием населения.

По сей день этот союз являет собой пример стабильности дружеских отношений двух рас.

Торговая Гильдия (Profit Guild) была основана в 2583 году сплитами и паранидами в противовес быстро набирающему силу альянсу королевства Борон и Аргонской Федерации. В отличие от Гильдии Основы, существование Торговой Гильдии не раз оказывалось под угрозой.

Вступление телади в Торговую Гильдию в 2733 году несколько снизило напряженность отношений между ее основателями. Однако Великая Финансовая Реформа 2759 года вновь поставила этот союз на грань распада. Сплиты отказывались принять условия реформы, но им опять пришлось сдаться под давлением паранидов. Впрочем, они добились некоторого пересмотра условий реформы в свою пользу.

Главные задачи Торговой Гильдии:

1. Защищать все торговые корабли рас-членов, если это возможно.

2. Увеличить прибыль торговцев рас-членов гильдии.

Корпорации

Во Вселенной X ,на данный момент, существуют 8 корпораций.

Каждая корпорация обладает штаб-квартирой и флотом собственных военных и торговых кораблей. Тип кораблей определяется расой к которой принадлежит корпорация. Исключением является OTAS, которая использует корабли собственной конструкции.

Все корпорации в игре имеет свою уникальную шкалу репутации с игроком. Выполняя специальные задания корпораций и поднимая свою репутацию, игрок получает от них в подарок уникальные корабли, многие из которых нельзя получить никаким другим способом.

Раса: Аргон.

Расположение штаб-квартиры: Home of Light (Обитель света).

Terracorp (Терракорп, ТерраКорп) аргонская корпорация, основанная землянами Кайлом Уильямом Бреннаном и Еленой Хо, специализируется на частной безопасности и консалтинге. Ее основные клиенты правительственные агентства. Небольшая часть станции открыта для посетителей, но доступ в основные помещения разрешен только сотрудникам "ТерраКорп". В закрытых для посетителей секторах расположены офисы компании и исследовательские лаборатории. Неподалеку барражирует небольшой флот кораблей "ТерраКорп", обеспечивая надежную охрану. На станции имеется современная коммерческая зона и зона отдыха с гостиницами, спортивными площадками, кинотеатрами и ресторанами. Здесь можно найти практически весь спектр технологических новинок, включая некоторые уникальные устройства, производимые какой-либо из рас.

Награда:

1. Усовершенст. Экспресс (ТР);

2. Нова Прототип (М3);

3. Эклипс Прототип (М3+).

Раса: Аргон.

Расположение Штаб-квартиры: Legend0г Home (Обитель легенды).

OTAS (ОТАС, ОТОЗ) аргонский негосударственный военно-промышленный подрядчик, занимающийся разработкой и исследованиями передовых военных технологий. OTAS не стесняется использовать свою продукцию и влияние для достижения целей компании.

Награда:

1. Солано (М4);

2. Венти (М3);

3. Скирон (М6).

Раса: Аргон.

Расположение Штаб-квартиры: Belt of Aguilar (Пояс Агиляр).

Основанная Сером Алманом Джонферсоном компания Jonferson Space Dynamics Division, больше известная как Джонферко, стремится выйти в лидеры рынка инжиниринга и проектирования предприятий и сооружений.

Награда:

1. Улучшенн. Меркурий (TS);

2. Улучшенн. Элита (M4);

3. Тяжелый Кентавр Прототип (M6).

Раса: Телади.

Расположение Штаб-квартиры: PTNI Headquarters (Штаб PTNI).

NMMC (PTNI, КДПН)) Корпорация добычи и производства нивидиума, охотится за нивидиумом и прибылью.

Награда:

1. Гриф Прототип (TS);

2. Беркут Агрессор (М4);

3. Улучшенн. Попугай (М3+).

Раса: Аргон.

Расположение Штаб-квартиры: Ore Belt (Пояс руды).

Плутарх Майнинг новая, быстро развивающаяся корпорация, которая не ограничивается только добычей сырья на астероидах.

Награда:

1. Меркурий Прототип (TS);

2. Усовершенст. Исследователь (М5);

3. Тяжелый Кентавр Прототип (M6).

Раса: Борон.

Расположение Штаб-квартиры: Queen0г Harbour (Гавань королевы).

Atreus Shipbuilding Currents (Судостроительные верфи Атрейи) перспективный боронский кораблестроительный концерн, добившийся заметных успехов в проектировании радиоуправляемых кораблей и автоматизации управления кораблем.

Награда:

1. Улучшенн. Кальмар (М4);

2. Барракуда Прототип (М3);

3. Шип Прототип (М3+).

Раса: Сплит.

Расположение Штаб-квартиры: Thyn0г Excavation (Раскопки Тина).

Split Strong Arms (Сильная рука, Стальной кулак) сплитская корпорация, которая занимается только производством оружия. У нее нет принципов. Она продает оружие тому, у кого есть деньги.

Награда:

1. Улучшенн. Ягуар (М5);

2. Усовершенст. Аспид (М3);

3. Улучшенн. Химера (М3+).

Раса: Официально Паранид реально Пираты.

Расположение Штаб-квартиры: Неизвестный сектор южнее Heaven0г Assertion (Небесной защиты).

Due0г Haven (Герцог) Деятельность и задачи этой паранидской неправительственной службы безопасности подразумевают некоторый отход от идеологии и этики паранидов. Герцог является полу-пиратской корпорацией, официальная деятельность которой является лишь прикрытием. Главной целью Корпорации является свержение теократического паранидского правительства.

Награда:

1. Улучшенн. Перикл (М4);

2. Усовершенст. Персей (М3);

3. Медуза Прототип (М3+);

Корабли

Каждый корабль относится к определенному классу:

М0 уникальные корабли, превосходящие М2 по размерам в несколько раз и по огневой мощи в десятки раз, известно лишь два таких: ксенонский М0 и хаакский М0. Ксенонский был уничтожен в секторе Мемориал Нопилео Кайлом Бреннаном, после чего ксеноны переместили его останки в сектор 101. Хаакский уничтожен сыном Кайла Джулианом Бреннаном в секторе Омикрон Лиры.

М1 Авианосцы, есть у всех рас. Из-за своих размеров стыковаться могут только с определенными видами станций. Обладают ангарами, вмещающими несколько десятков истребителей, хорошо вооружены, обладают щитами высокой мощности (1-2ГДж).Предназначены для патрулирования секторов и поддержки военных операций. Ярким представителем этого класса является Аргон-1 (первый Колосс) располагается в секторе Аргон Прайм.

М2 Эсминцы. Машины для убийства. Размерами превосходят М1.Предназначены для уничтожения М1,М2 и станций противника. Могут оснащаться средствами зенитной обороны против истребителей. Имеют самые мощные щиты из всех кораблей.

Корабли класса М1 и М2 можно встретить в центральных секторах рас и при патрулировании других секторов, в составе звеньев.

М7 Фрегаты. Прототипом для создания кораблей этого класса стал Гиперион (Другие названия: Троица, Яхта Понтифика Паранидского) личный корабль Понтифика Паранидского, появившийся в игре Х3: Воссоединение, после чего корабли подобного класса были разработаны для всех рас в Х3: Земной Конфликт. Имеет огневую мощь, позволяющую в одиночку успешно атаковать корабли класса М1 и М2.Могут иметь ангары вместимостью от 4 до 32 (Сплитская Пантера) кораблей. Обладают щитами высокой мощности (1ГДж) в количестве от 2 до 6 шт.

М7М Ракетные фрегаты. Разновидность фрегатов, использующих в качестве оружия специальные ракеты Молот и Булава. Предназначены для коротких боевых операций из-за ограниченного боезапаса. Эффективны против Всех типов кораблей и станций. Главной особенностью является использование фрегата для абордажа из-за возможности стрелять абордажными капсулами с десантниками.

М6 Корветы. Суда поддержки. Используются для патрулей, эскорта. Эффективны против небольших звеньев истребителей, комплектуются щитами средней мощности (200 МДж) в количестве 30f шт.

М6+ Тяжелые корветы. Класс корветов на много превосходящий остальные.(Не путать с Тяжелыми модификациями обычных корветов) К нему относятся всего 3 корабля Паранидский Гиперион Агрессор, Альдринский Весенний цветок, Земной Видар.

М8 Бомбардировщики (появились в Х3: Земной конфликт). Размерами сравнимы с М3+. Предназначены для уничтожения М1,М2 и станций противника. Используют специальные торпеды Томагавк.

М3 Средние истребители. Имеют огневую мощь, позволяющую успешно атаковать другие истребители. Способны противостоять кораблям класса М6. Комплектуются несколькими щитами по 25 МДж или по 200 Мдж. Некоторые модели имеют турель.

М3+ Тяжелый истребитель. Новейший тип истребителей, разработанный Корпорацией Балы Ги. Первыми были разработаны аргонские, паранидские и сплитские модели. Позже появились боронские и теладийские. Независимо были созданы ксенонские и земные представители. Тяжелый истребитель обладает средней скоростью, серьезными щитами и очень хорошим вооружением. Как правило оснащены несколькими турелями. Звено таких истребителей сметает М6 и уже может показать зубы некоторым М7.

М4  Легкие истребители. Обладают хорошей скоростью, маневренностью, несколькими щитами по 5 МДж. Обладают огневой мощью, достаточной для уничтожения М4 и М3.

М4+ Перехватчики. Имеют большую чем М4 мощность лазера и щитов. Могут комплектоваться 25 МДж щитами. Предназначены для уничтожения М4,M4+,М3,М3+.

М5 Разведчики. Предназначены для исследования секторов и боевой разведки. Обладают превосходными скоростными характеристиками. В бою могут потягаться только с М5,иногда М4.

TL Тяжелые транспортные корабли. Эти монстры не уступают своими размерами M1 и M2. Из-за своих габаритов могут стыковаться только с определенными типами станций. Являются единственным типом кораблей, которые могут перевозить и строить станции. Комплектуются щитами средней мощности(200 МДж) в количестве 3-6 шт. Огневая мощь позволяет самостоятельно справиться с нападениями мелких групп истребителей и M6.

ТМ Военный транспорт. Специальный класс, комплектующийся несколькими щитами по 200 МДж, парой защитных турелей и ангаром на 3-4 истребителя.

TS Грузовые транспорты. Основное средство для транспортировки грузов. Комплектуются щитами на 25 МДж. Имеют защитное вооружение, позволяющее активно вести бой против кораблей класса М5 или удерживать врага до прибытия подкрепления против кораблей класса М4, исключением является Боронский Дельфин, не имеющий энергетического вооружения.

TP Пассажирские транспорты. По сравнению с грузовыми транспортами обладают большей маневренностью, скоростью и малым грузовым отсеком. Предназначены для перевозки пассажиров между секторами.

Модификации

У многих кораблей существует стандартная модель и несколько специальных модификаций. Ниже дано краткое описание их особенностей, причем это лишь общее направление, так как среди них существуют и исключения.

Модификации M5, M4, M3:

Стандарт (Standard) стандартная модель.

Агрессор (Vanguard) слегка улучшенная базовая модель. Улучшена скорость, маневренность, генератор, но слегка уменьшен размер трюма.

Рейдер (Raider) существенно увеличена скорость и маневренность, немного улучшен генератор орудий. Уменьшен размер трюма и, как правило, данная модификация несет на один щит меньше базовой модели. Соответственно понижена мощность генератора щитов.

Защитник (Sentinel) модель, предназначенная для охраны. Уменьшена скорость, маневренность и трюм, но при этом улучшен генератор. Некоторые истребители этой модификации способны нести дополнительный щит или щит на 1 класс выше.

Тяжеловоз (Hauler) торговый вариант. Уменьшена скорость и маневренность, но за счет этого увеличен размер трюма. А у некоторых модификаций увеличен и класс перевозимого груза.

Модификации M6:

Тяжелый М6 уменьшена скорость и маневренность, увеличены щиты и их генераторы, увеличена мощность генератора оружия, увеличено количество турелей и совместимых с ними лазеров, количество лазеров в турелях. В некоторых случаях уменьшено количество лазеров в главном орудийном отсеке. Уменьшен размер трюма. Для покупки тяжелого М6 нужен больший рейтинг, чем для покупки обычного.

Модификации TS:

Стандарт (Standard) стандартная модель.

Тяжеловоз (Hauler) размер трюма увеличен в два раза, корабль несет на один щит больше, за это пришлось заплатить некоторым уменьшением скорости и маневренности.

Танкер (Taner) увеличен трюм, количество щитов возросло на две штуки, однако, как и Hauler имеет меньшую скорость и маневренность. У некоторых рас бывает две модели Танкера, в этом случае вторая модель ничем не отличается от Standard).

Супер тяжеловоз (Super Freighter) бывают двух моделей. У одной модификации трюм увеличен почти в два раза, у второй почти в три раза. Обе модели имеют на два щита больше, чем оригинал и платят за это снижением скорости и маневренности.

Шахтер (Miner) специальная модель для шахтеров. Встроенный сканер минералов, сборщик руды и специальный программный и торговый модули. Чуть больший трюм, скорость и маневренность. По сравнению с базовой моделью ограничен список подходящего вооружения.

Модификации TP:

Стандарт (Standard) стандартная модель.

Тяжеловоз\Агрессор (Hauler\Vanguard) незначительно увеличены скорость, маневренность и размер трюма.

В X3TC можно встретить улучшенные версии кораблей.

Существуют улучшенные модификации кораблей следующих классов: М3, М4, М5, М6, TS, TP.

Обозначение:

Усовершенствованный (Advanced)

Улучшенный (Enhanced)

Прототип (Prototype)

Их особенности:

1. Эти уникальные корабли даются при выполнении миссий в Штаб-квартирах корпораций или в качестве награды при прохождении сюжета. Некоторые встречаются в игре как бесхозные корабли.

2. Увеличены скорость, маневренность, щиты, генератор оружия, трюм (все характеристики или часть из них).

3. Если уменьшена скорость, то увеличены щиты (Химера) или уменьшен размер корпуса (Эклипс).

4. Если корабль является транспортником, то увеличены только 3 характеристики: скорость, щиты и трюм.

5. Может ставиться вооружение на класс выше(Пустельга).

Справа показаны 2 корабля из игры Xb: The Threat

Оружие

Оружие в игре можно разделить по нескольким параметрам:

По урону :

1. Легкое(Предназначено для легких истребителей и различных транспортов)

2. Среднее (Предназначено для тяжелых истребителей, корветов и фрегатов и TL)

3. Тяжелое (Ими комплектуются Эсминцы, Авианосцы, Фрегаты и некоторые TL)

4. Специальное (Вообще-то это скорее инструменты, чем оружие. К ним относятся ремонтный лазер, силовой луч, мобильная буровая установка)

Урон оружия делится на 2 типа:

1. Урон по щиту корабля.

2. Урон по корпусу.

Причем урон по корпусу равен 0, пока полностью не пробит щит корабля.

Существует уникальный тип оружия Автоматическая пушка (Mass Driver). При стрельбе, она полностью игнорирует щит цели и повреждает непосредственно корпус.

Еще один уникальный представитель Боронский Ионный излучатель (Ion Disruptor). У него обратный принцип работы. Он повреждает щиты цели, но практически не повреждает корпус.

По дальности стрельбы:

1. Близкого боя меньше 1,5 км.

2. Среднее от 1,5 до 4 км.

3. Дальнего боя от 4 км.

По скорости снаряда:

1. Медленное До 600 м/с

2. Среднее До 1600 м/с

3. Быстрое До 4000 м/с

4. Сверхбыстрое Свыше 4000 м/с

Также оружие можно разделить по способу функционирования:

1. Энергетическое (Использует для работы генератор корабля)

2. Механическое (Не зависит от генератора. Использует боеприпасы)

Отдельно стоит ракетное оружие.

Ракетами могут комплектоваться корабли любых типов. В зависимости от вида, ракеты могут быть одиночными или выстреливаться пачками. Мощность ракет варьируется от смешных 200 ед. урона ( Ракета Москит ), до огромных 1 200 000 ( Торпеда Рыба Молот ) и невероятных 6 040 000 ( Кластерная ракета Тень ( 755 000 ед. урона на каждую из 8 боеголовок )).

Миссии

Все миссии во вселенной X делятся на сюжетные и второстепенные.

Сюжетные

К сюжетным относятся миссии, развивающие и раскрывающие сюжет серии.

Во всех играх серии, до Xc: Terran Conflict, сюжетные миссии представляли собой одну длинную компанию, связанную с главным персонажем. Сначала с Кайлом Бреннаном, а потом с Джулианом Бреннаном. В Xc: Terran Conflict, из-за возможности начать игру персонажем любой расы, сюжетные миссии были разделены на отдельные малые компании и построены таким образом, чтобы личность главного персонажа на них не влияла.

Второстепенные

К второстепенным относятся миссии, которые не влияют на сюжет.

Первоначально они были реализованы в виде объявлений на станциях. Для их взятия было необходимо сесть на станцию и прочитать все сообщения. Причем нельзя было заранее узнать есть ли там какие-либо миссии и их тип.

В Xc: Terran Conflict была реализована более удобная система. Объявления на станциях были убраны. Теперь миссии даются персонажами, находящимися на станциях. Причем, узнать тип миссии и взять ее теперь можно не садясь на станции.

Все миссии были сгруппированы по типу и получили свое обозначение:

1. Специальные.

Сюда входят: доставка корабля на станцию, возврат покинутого корабля, возврат захваченного корабля, сканирование астероидов, взлом станции, покупка базы данных по астероидам в секторе, покупка карт секторов, покупка чертежей кораблей, слежка.

2. Торговые.

Сюда входят: доставка на станцию определенного количества товара, доставка на станцию специального товара (используется только в миссии), покупка подержанного корабля, перевозка персонала, скоростное такси, представительское такси (нужен корабль класса TP)

3. Строительство.

Сюда входит: строительство станции, необходимой заказчику, в определенном секторе.

4. Боевые.

Сюда входят: убийство, поиск информатора и убийство, уничтожение кораблей определенной расы, эскорт, защита станции, секторный патруль, много-секторный патруль, Ксено-патруль и оборона военного аванпоста.

На сложность и вознаграждение второстепенных миссий влияет боевой и торговый рейтинг игрока. От рейтингов зависит класс и количество кораблей противника, дальность доставки пассажиров, количество необходимого товара и т. д.

Карта

Игровая вселенная игры состоит из отдельных секторов сравнительно небольших областей космического пространства. Сектора не связываются между собой напрямую, невозможно своим ходом перелететь из одного сектора в другой.

Также сектора не бесконечны: каждый из них замкнут сам на себя, с сохранением эвклидовой геометрии (примерный радиус любого сектора 5000км).

Формально сектора ограничиваются вратами, за пределами врат ничего интересного нет, только пустое пространство, и, в некоторых секторах, планеты, ближняя сторона которых находится в пределах указанных выше 5000км (при подлёте к такой планете корабль начинает входить в атмосферу и получать повреждения, даже если его скорость равна нулю, и чем дальше, тем наносимые повреждения сильнее).

В зависимости от функционирования сектора и его расположения относительно других секторов, он может иметь у рас статус центрального или пограничного.

Уникальными являются сектора Хааков, так как они не имеют врат и в них всегда есть астероиды, содержащие нивидиум. Неизвестные сектора также уникальны в них почти никогда никого не бывает и там часто можно найти богатые рудой астероиды, на которых никто не ведет добычу, описание таких секторов в базе данных бортового компьютера корабля отсутствует.

В большинстве секторов имеется планета. Это не фон-картинка, а вполне трёхмерный игровой объект. До планеты можно долететь (если она в пределах сектора), и даже облететь вокруг, но нельзя приземлиться. Планеты выглядят очень красиво, на тех из них, что имеют атмосферу, видны перемещения облаков, а также вращение поверхности. Однако, видно, что это реализовано перемещением текстур, причем с постоянной скоростью и направлением.

Планеты жестко привязаны к секторам и не убегают от них по орбитам. Взаимное видимое расположение планет тоже не изменяется это всего лишь картинка, космос статичен, без движения. Упасть, заглушив двигатели, на планету тоже не получится, гравитации нет.

Помимо планет, практически во всех секторах есть также астероиды достаточно неровные куски камня размером в единицы километров. Габариты астеродов не различаются сильно между собой.

На астероидах можно построить шахты, добывающие минеральные ресурсы руду (ore), кремний (silicon), нивидиум (nividium). В Xc: Terran Conflict к этому списку добавился лёд. Объем продукции за цикл будет зависеть от жирности (yield) астероида, которая выражена числами от 0 до 150, и которая более ни на что не влияет. Каждый астероид может иметь только один ресурс и на нём можно построить только одну шахту. При добыче ресурсов жирность астероида не падает. Скорость добычи не равна нулю даже при пустом астероиде с жирностью, равной нулю, или несоответствующем типе шахты.

Помимо больших астероидов в некоторых секторах есть астероидный мусор. Он не показывается на карте, шахты на нем строить нельзя. Но его можно разбивать на части с помощью оружия и собирать осколки. Большие астероиды можно разбить на части (в астероидный мусор) только при помощи мощных ракет (например, Шершень) или мобильной буровой установки. Через некоторое время после ручной добычи всего астероидного мусора, оставшегося от большого астероида, большой астероид восстанавливается.

Врата большие конструкции в виде тора, затянутого внутри полупрозрачным полем неизвестного происхождения. Врата были построены неизвестной расой Древних задолго до событий игры. При этом, согласно сюжету серии, Древние уже в настоящее время, в 2041 году (X-год 8б29) переконфигурировали поставленные ими врата то есть, Древние живы и у них есть возможность менять настройки врат.

Врата в игре служат в качестве портала, проходя через который, любой объект телепортируется в соседний сектор. Проходя через северные врата, корабль игрока телепортируется в сектор, расположенный, согласно карте, к северу от текущего и выходит из его южных ворот.

Разработчики игры в нескольких секторах спрятали некоторые врата, отдалив их на несколько десятков километров от их стандартного положения, или закрыв астероидом.

Врата попарно связывают все сектора вселенной. При этом ни один сектор не может иметь более четырех врат.24 Существуют несколько секторов Хааков без врат, куда можно попасть только с помощью прыжкового двигателя. Также есть сектор Алдрин, в котором нет врат, но после прохождения Альдринской компании в нем появляются трансорбитальные ускорители. В этот сектор нельзя было попасть без прыжкового двигателя, до прохождения Альдриских миссий. После их прохождения появляется прямой путь через земные сектора.

Помимо своей функции по телепортации объектов в соседний сектор, врата также являются маяками для прыжкового двигателя. Это становится ясно в Xc: Terran Conflict, когда в земных секторах, не имеющих таких врат, он перестаёт работать: невозможно прыгнуть в земные сектора, имеющие другой тип врат, извне, однако, из них можно прыгнуть в любой сектор с вратами, поэтому по земным секторам приходится летать своим ходом.

Земные сектора связаны между собой трансорбитальными ускорителями. Фактически, с точки зрения кода игры, это те же врата, но с другой графикой и звуком, а также невозможностью прыгнуть на них, используя прыжковый двигатель.

Фабрики

Фабрики большие и маленькие производственные сооружения в космическом пространстве.

Функции фабрик сильно ограничены они имеют строго одну, определенную разработчиками игры, задачу производство товаров. Фабрики являются основой экономики. Они производят различные товары (нужно заметить, от серии к серии игр Х количество различных товаров увеличивается), оборудование, оружие и щиты. Однако, фабрики не могут производить сразу несколько разных по классу товаров, например, пищу и ракеты, щиты и оружие. Тем не менее, существует возможнось объединить несколько фабрик-кирпичиков в комплекс.

Фабрики в игре делятся по размеру: M , L , XL. От него зависит: цена, внешний вид, размер, объем склада и объем продукции за 1 цикл производства.

Все производственные фабрики и заводы в игре имеют два вида ресурсов : первичные и вторичные.

К первичным относятся ресурсы, без которых производство не будет осуществляться вообще.

Вторичными являются ресурсы, которые не влияют на производство, однако покупаются и потребляются станцией.

Также в игре существуют торговые станции, доки и верфи  они служат для торговли различными товарами, переоборудования и производства кораблей соответственно. Доки и верфи единственные виды станций (за исключением некоторых штаб-квартир корпораций), к которым могут стыковаться все виды кораблей, включая М2, М1 и TL.

Экономика

Экономика во вселенной X уникальна тем, что цены в ней очень динамичны. Это означает, что спрос, предложение и война очень сильно влияют на цены на товары. К примеру, если на Солнечной электростанции накопилось много батарей, цена продажи будет очень низкой это принцип предложения. С другой стороны, если Оружейный завод испытывает недостаток батарей, которые нужны для производства оружия, то завод будет готов заплатить большие деньги за любое количество батарей, потому что спрос на них очень велик. Если вы найдете две станции, удовлетворяющие этим критериям, то у вас появляется возможность для выгодной торговли. В некоторых секторах есть то, что можно назвать денежными ручейками. Это места, где почти всегда можно получить прибыль. Такие торговые пути будут очень важны, если вы хотите улучшить свое финансовое положение. Кроме заводов, по вселенной X разбросаны торговые станции, которые покупают и продают ограниченное количество товаров по фиксированным ценам. У каждой расы есть определенный ассортимент товаров, которые она производит. Некоторые виды продукции можно купить у любой расы, а некоторые лишь у одной. В основании технологической пирамиды находятся легкодоступные сырьевые материалы, такие как Энергия, Биопродукты и Минералы. На её вершине предметы роскоши и сложные системы, включая оружие, а в середине множество разнообразной продукции.

Фундаментом экономики вселенной X является цикл: Батареи Кристаллы. Батареи вырабатываются на солнечных электростанциях. Для этого им нужны лишь солнечный свет и кристаллы. Для кристаллов же нужны только еда, кремний и батареи. Для производства еды и кремния нужны только батареи и астероиды. Получается замкнутый круг, с излишком батарей: это значит, что если, например, в начале круга было 100 батарей, то в конце их будет 150 (соотношения не точные).

Однако, это не единственный и не основной путь ввода батареек в экономику. Для солнечных электростанций, не являющихся собственностью игрока (так называемые NPC-станции), кристаллы являются вторичным ресурсом, то есть не обязательным (в то время, как у солнечной электростанции, установленной игроком, кристаллы являются обязательными). Отсюда следует, что NPC-электростанции будут производить батарейки всегда, независимо от каких-либо ресурсов, пока на складе электростанции будет свободное место. Некоторым игрокам, жаждующим больше реализма, это не нравится, и они используют скрипты, делающие кристаллы первичным (обязательным) ресурсом для всех электростанций.

Схематически экономическую модель можно представить в виде пирамиды, где на вершине стоит энергия, а основанием является высокотехнологичная продукция. Причем каждая следующая ступень требует для производства продукцию всех предыдущих.

Свет

6,/p>

Энергия(Батареи)

6,/p>

Простейшие ресурсы (требуют для производства только батареи: Мясо аргну, БиоГаз, Соевые бобы, Мясо челтов, Подсолнечники, Теладианиум, Руда, Кремниевые пластины, Болотная трава, Улит-ки майя, Фрукты скруффин, Отборная пшеница, Планктон)

6,/p>

Переработанные ресурсы (Требуют для производства батареи и простейшие ресурсы : Бифштексы Кахуна, БоФу,Соевая мука, Растарное масло,Ностроповое масло, Космотрава, Космическое топливо,Порошок массом, Маяглит, Ткань раймс, Стотт-специи)

6,/p>

Высокотехнологичные товары (Требуют для производства батареи, простейшие ресурсы и переработанные ресурсы : Кристаллы, Квантовые трубки, Микрочипы, Компьютерные детали, Боеголовки, Мины СКВОШ, Боевые дроны, Лазерные башни, Спутники, Ракеты, Щиты, Лазеры)

Скрипты

Движок, с очень широкими возможностями, позволяет игроку самому писать скрипты для игры. За время существования игры игроками-любителями было написано множество скриптов, делающих игру более разнообразной, интересной или сложной. Все известные скрипты для всех игр серии можно найти в соответствующих разделах форума Egosoft

Моды

Наиболее известным модом является мод для игры Xc: Reunion под названием XTended mod. Мод был официально одобрен Egosoft. Является по сути продолжением оригинальной игры Xc: Reunion. Добавляет множество секторов, новых кораблей, включая корабли класса М0, М7, ММ6, М8, MTS, T0, различное оборудование. Две новых расы со своими кораблями: сонены и терраны (земляне). Несколько дополнительных сюжетных линий (например, на получение кораблей класса М0). Некоторые идеи и модели кораблей были использованы в официальном продолжении Xc: Terran Conflict. Большинство известных модов для игр серии можно найти в соответствующих разделах форума Egosoft

Физическая модель

В играх серии X разработчики реализовали недостоверную и неньютоновскую физическую модель. Полёт напоминает перемещение автомобиля или водного судна: максимальная cкорость корабля ограничена, а при отключении двигателей она становится равной нулю. При резких поворотах на больших скоростях корабль как бы заносит, но через несколько секунд он восстанавливает прямолинейное движение в том направлении, куда направлен корабль. Есть возможность смещаться в сторону (вправо, влево, вверх или вниз) но с ограниченной скоростью (так называемый стрейф). Это всё коренным образом противоречит реальной модели космических полетов и, видимо, было сделано для играбельности и удобства игроков. Хотя стоит заметить, что как в классиках жанра Elite и Privateer, так и в большинстве последующих игр, вопрос полётов был решён аналогичным образом. У этой модели есть и достоинства:

Аналогичное же ограничение и с угловой скоростью. В игре, например, нельзя раскрутить корабль, как волчок.

Астрономическая составляющая мира не проработана. Гравитации нет, нет движения планет по орбитам звёзд, а станций и астероидов вокруг планет. Все станции прибиты гвоздями, их невозможно сдвинуть с места, врезавшись в них (хотя станции, которыми владеет игрок, можно перемещать с помощью транспортного луча). Дальние объекты типа планет и звёзд не двигаются, поскольку являются частью фоновой картинки, а ближние, от станций до астероидных осколков, никуда не перемещаются сами по себе. Зато есть, видимо, космическое трение объекты после окончания действия на них силы (например, корабля врезавшегося в них игрока) начинают постепенно останавливаться, грубо нарушая первый закон Ньютона. Хотя эти условности и спасают от разлетания объектов в разные стороны, а также избавляют игрока от ловли станций и прочих объектов по всем орбитам планет.

Приблизившись к другому кораблю, можно услышать работу его двигателей. Звук летящего снаряда (а также светового луча) тоже слышен, если они проносится вблизи кабины игрока. Также снаряды энергетического оружия перемещаются со скоростью, далёкой от той, с какой они должны лететь по современным представлениям, если бы такое оружие было реализовано. В лучших традициях Звездных войн достоверность была принесена в угоду зрелищности, желаемой публикой.

Дальность оружия не превышает нескольких километров. Это ограничение было сделано по заявкам игроков когда разработчики однажды подняли порог для дальности действия орудий, начали высказываться жалобы о том, что шальные выстрелы задевают станции вдалеке, и в последующих версиях был возвращен статус-кво.

Графика

Музыка

Локализация

Начиная с игры X2: The Threat, в России появилась возможнось купить локализованную версию.

Издателем и локализатором игр на территории России является компания Новый Диск.

Все локализованные игры содержат Полностью русское руководство пользователя.

Локализация выполнена на достойном уровне переведены не только многочисленные тексты, но и все аудиотреки. А последних в играх на удивление много. Автопилот корабля готов рассказать вам о любых агрегатах, фабриках, видах оружия и товаров. В доках космических станций звучит голос диктора, а в космических дуэлях вы услышите своего врага.

Начиная с X3: Reunion, игры стали продаваться в 2 вариантах : Jewel и DVD-box.

Hosted by uCoz